- 한국콘텐츠진흥원에서 국내 인디 게임 개발사의 해외시장 진출 및 수요 확대를 위해 '2026 스웨덴 게임 컨퍼런스' 참가기업 모집
- 북유럽 진출 의지가 명확한 국내 인디 게임 개발기업 (창업 5년 미만)
- 마켓 참가 게임은 출시 12개월 미만이어야 함
- 영어 비즈니스 상담 가능 기업 우대
- 컨소시엄, 해외기업 국내지사, 퍼블리셔 등은 참여 제한
| 구분 | 비즈니스 지원 | 체재지원 | KOCCA |
|---|---|---|---|
| 지원 내역 | 전시 및 상담 공간(시연 테이블 등) | ||
| 비즈매칭 지원 | |||
| 스웨덴 게임 기업 또는 게임 클러스터 방문 | |||
| 현지 업계 네트워크 지원 | |||
| 사전 정보 제공(현지 비즈니스 및 마켓 정보 등) | |||
| 항공권 지원 ∙ 기업별 1인 이코노미 왕복 ∙ 개인일정으로 인한 출/입국일 변경 불가 ∙ 운영사무국을 통해 예약 및 발권 진행 예정 | |||
| 참가사 비용 부담 | 숙박 및 개별이동, 스톡홀름↔회브데 이동 등 그 외 체재비 | ||
| 시연·상담용 개별 노트북 및 홍보자료 | |||
| 기타 물품(전시품 또는 콘텐츠 샘플 등) 배송비, 참가사 사정으로 인한 추가 경비 등 | |||
| 비고 | 행사 중 일일 상담실적지 제출 필수 | ||
| 행사 후 비즈니스 성과 공문 제출 필수 | |||
| 행사 후 웰콘(WelCon) 시스템에서 성과 직접 등록 및 실적 증빙 제출 필수(14일 이내) | |||
| 한국공동관 형태로 참여하며, 기업별 전시 공간 제공 (개별 부스 형태가 아니며, 시연 테이블 등 전시 공간으로 운영) | |||
| - 희망하는 경우 피칭 세션 참여 기회 제공 | |||
| ※ 단, Sweden Game Pitch 프로그램 신청 시, 주최측에 의해 피칭 프로그램에 선정되어야 함 | |||
| ※ 지원 세부사항은 상황에 따라 추후 변동가능 |
- 신청 기간: 2026. 7. 10.(금) ~ 8. 10.(월) 17:00 (한국시간)
- 신청 방법: 콘텐츠수출마케팅플랫폼(WelCon) 온라인 접수 (http://welcon.kocca.kr/)
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[참고] 행사참가신청 매뉴얼.pdf
01. 추가 신청서(양식)_2026 스웨덴 게임 컨퍼런스.hwp
02. 직접참여인력 및 이해관계자 리스트_2026 스웨덴 게임 컨퍼런스.xls
03. 개인정보 활용동의서_2026 스웨덴 게임 컨퍼런스.hwp
[공고문] 참가기업 모집 공고문(연장)_Sweden Game Conference 2026.hwp
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