게임콘텐츠 전문인력 양성교육 일반과정 교육생 모집 공고
menu_book교육 내용
❍ 교 육 명: 게임콘텐츠 전문인력 양성교육 일반과정
❍ 공고기간: 2026. 6. 22.(월) ~ 7. 8.(수)
❍ 신청기간: 2026. 6. 22.(월) ~ 7. 8.(수) 15:00 까지
❍ 모집인원: 반별 10명 내외(모집인원 초과시 교육대상 적합성 검토 후 선정)
❍ 모집대상: 게임 개발 기초역량을 보유하고 실무 프로젝트 참여가 가능한
도내 대학생, 취업준비생, 예비창업자, 일반인 등
※ 신청내용이 교육 대상에 부합하지 않을 경우 선정에서 제외될 수 있음
❍ 교육내용: 유니티 엔진을 활용한 게임 개발 및 상용화 실무 교육
❍ 모집내용
구분 교육장소 교육기간 교육시간 모집인원 비고
A반 익산
(원광대학교)
- 7. 20. ~ 8. 12.
(매주 월, 화, 수, 목요일)
14:00 ~ 18:00
(4시간) 10명 내외 주 4회, 총 15회
(60시간)
B반 전주
(전북글로벌게임센터)
- 7. 20. ~ 8. 12.
(매주 화, 수요일)
9:00 ~ 18:00
(8시간) 10명 내외 주 2회, 총 8회
(60시간)
※ B반 마지막 회차는 4시간(9:00~14:00) 운영 예정
❍ 신청방법: 이메일 신청(leehb4710@jcon.or.kr)
- 진흥원 홈페이지(www.jcon.or.kr)내, 신청서 양식 확인 및 작성
- 신청서 및 개인정보동의서는 서명하여 PDF 파일 형식으로 제출
- 교육장소
∘ 전주 및 익산·군산 권역 교육 운영
- (A반) 원광대학교 내 교육장(예정)
- (B반) 전북글로벌게임센터 교육장(전주시 덕진구 오공로 123)
※ 선발인원 대상으로 교육장소 추후 안내 예정
교육기간
∘ 2026. 7. 20. ~ 8. 12. / 총 4주, 60시간 운영
■ 일반과정 A반 ■ 일반과정 B반
일 월 화 수 목 금 토
7/19 7/20 7/21 7/22 7/23 7/24 7/25
14:00~18:00 14:00~18:00 14:00~18:00 14:00~18:00
9:00~18:00 9:00~18:00
7/26 7/27 7/28 7/29 7/30 7/31 8/1
14:00~18:00 14:00~18:00 14:00~18:00 14:00~18:00
9:00~18:00 9:00~18:00
8/2 8/3 8/4 8/5 8/6 8/7 8/8
14:00~18:00 14:00~18:00 14:00~18:00 14:00~18:00
9:00~18:00 9:00~18:00
8/9 8/10 8/11 8/12 8/13 8/14 8/15
14:00~18:00 14:00~18:00 14:00~18:00
9:00~18:00 9:00~14:00
8/16 8/17 8/18 8/19 8/20 8/21 8/22
<성과발표회>
교육강사
∘ 도내 게임기업 대표 중심으로 전문강사 섭외
구분 이력
A반
(익산군산)
∘ ㈜오뉴월스튜디오 대표
∘ 나놀 기업 ios 앱 개발, 용사 2048(글로벌 10만 다운로드) 등 출시
∘ SGA부산(프로그래밍 학원) 프로그래밍 교육
B반
(전주)
∘ ㈜나인헥타르 대표
∘ 회색낙원(스팀 누적 매출 30만 달러), 칼 끝에 서서 등 출시
∘ 신촌 SBS 게임아카데미 CampGo AD
교육운영
∘ 팀 프로젝트형 게임기획‧개발‧상용화 교육
- 반별 교육생 역량 진단 결과를 바탕으로 기초 팀과 중급 팀 등 2개 팀으로 구분 운영
- 교육생들의 경력 부족문제 해소를 위한 실무형 교육 프로그램 운영
팀 설정 → 게임 기획 → 게임 제작 → 상용화 → 성과발표회
- 팀 프로젝트 결과물의 게임 플랫폼 등록·배포를 통해 게임 출시 및 상용화 과정 실습
플랫폼 내용 비고
Steam · 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼
- 게임 출시·판매·업데이트 및 해외시장 진출에 활용 store.steampowered.com
itch.io · 글로벌 인디게임 배포 플랫폼
- 게임 공개·판매 및 사용자 반응 확인 itch.io
게임핑 · 국내 인디게임 배포 플랫폼
- 게임 공개·플레이·피드백으로 사용자 테스트 및 상용화 검증 www.game-ping.kr
교육
커리큘럼
(안)
∘ A반(익산군산)
구분 교육내용
프로젝트
기획 및
개발환경 이해
1회차 ∘ 오리엔테이션 및 팀빌딩
2회차 ∘ 게임 기획 기초 및 아이디어 발굴
3회차 ∘ 게임 기획서 작성 및 실습
4회차 ∘ AI 활용 게임 개발 기초 Ⅰ(AI 기반 코드 생성)
핵심 시스템
개발 및
콘텐츠 제작
5회차 ∘ AI 활용 게임 개발 기초 Ⅱ(AI 기반 코드 생성)
6회차 ∘ Unity 핵심개발Ⅰ(플레이어 이동, 기본 로직 구현)
7회차 ∘ Unity 핵심개발Ⅱ(카메라 충돌처리, 데이터 관리 기초)
8회차 ∘ Unity 핵심개발Ⅲ(UI 구현, 아이템‧점수‧스테이지 구현)
고도화 및
품질개선
9회차 ∘ 그래픽 사운드 적용(에셋, 애니메이션, 이펙트 등)
10회차 ∘ AI 기반 기능 고도화(AI를 활용한 코드 개선, 디버깅 등)
11회차 ∘ 팀 프로젝트 중간 점검(팀별 개발 현황 피드백, 개발 방향 보완)
12회차 ∘ 게임콘텐츠 확장(레벨 디자인, 난이도 밸런싱, 추가 콘텐츠 제작)
상용화
13회차 ∘ QA 및 버그 수정(플레이 테스트, 오류 수정, 사용자 경험 개선)
14회차 ∘ 상용화 및 출시 준비Ⅰ(게임빌드 및 배포 방식 이해, 플랫폼 등록 절차)
15회차 ∘ 상용화 및 출시 준비Ⅱ(마케팅 및 홍보 전략 기초)
총 교육 시간: 60시간
∘ B반(전주)
구분 교육내용
프로젝트
기획 및
개발환경 이해
1회차 ∘ 오리엔테이션 및 팀빌딩
∘ 게임 기획 기초 및 아이디어 발굴
2회차 ∘ 게임 기획서 작성 및 실습
∘ AI 활용 게임 개발 기초 Ⅰ(AI 기반 코드 생성)
핵심 시스템
개발 및
콘텐츠 제작
3회차 ∘ AI 활용 게임 개발 기초 Ⅱ(AI 기반 코드 생성)
∘ Unity 핵심개발Ⅰ(플레이어 이동, 기본 로직 구현)
4회차 ∘ Unity 핵심개발Ⅱ(카메라 충돌처리, 데이터 관리 기초)
∘ Unity 핵심개발Ⅲ(UI 구현, 아이템‧점수‧스테이지 구현)
고도화 및
품질개선
5회차 ∘ 그래픽 사운드 적용(에셋, 애니메이션, 이펙트 등)
∘ AI 기반 기능 고도화(AI를 활용한 코드 개선, 디버깅 등)
6회차 ∘ 팀 프로젝트 중간 점검(팀별 개발 현황 피드백, 개발 방향 보완)
∘ 게임콘텐츠 확장(레벨 디자인, 난이도 밸런싱, 추가 콘텐츠 제작)
상용화 7회차 ∘ QA 및 버그 수정(플레이 테스트, 오류 수정, 사용자 경험 개선)
∘ 상용화 및 출시 준비Ⅰ(게임빌드 및 배포 방식 이해, 플랫폼 등록 절차)
8회차 ∘ 상용화 및 출시 준비Ⅱ(마케팅 및 홍보 전략 기초)
총 교육 시간: 60시간
※ 교육운영 상황에 따라 위의 교육안은 변경될 수 있음
∘ 특강
- 도내 게임기업 실무자 참여를 통해 게임 마케팅, 홍보 등 현장 실무 중심 특강 운영
성과
발표회
∘ 교육 성과 공유 및 네트워킹을 위한 성과발표회 운영
- (운영시기) 2026년 8월 18일 (예정)
- (참가대상) 교육과정 참여 교육생 전원, 도내 게임기업 임직원
- (운영내용) 교육 수료증 발급 및 증정, 수강생 포트폴리오 기반 성과발표 운영
- 도내 게임기업 관계자가 참여하여 제작 결과물에 대한 실무 관점의 피드백 제공
- 수강생 대상 교육 만족도 조사/의견 수렴 진행 및 결과 취합
교육 특전 ∘ 교육비 전액 무료, 현직 전문강사 이론·실무 교육, 포트폴리오 제작 특강, 수료증 발급,
우수 수료생 대상 후속 프로그램 연계 등
